Combat Mission Fortress Italy

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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Invitado el Dom 15 Jul 2012, 11:48 am

Os paso unas cuantas imágenes curiosas del juego, para que vayamos viendo nuevas unidades.
En esta primera, podeis apreciar el nuevo Pz III y el camión boche (al fondo dos Fiat y un Semovente):

El Semovente Italiano:

Aquí señalan lo que parece un mostacho, que creo que es una insignia cutre de paracaidista (fijaos en la nueva forma de indicar las cargas de demolición):

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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Boce el Dom 15 Jul 2012, 2:00 pm

Yo caigo fijo........viva l´italia cheers
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Admin el Dom 15 Jul 2012, 2:17 pm

Ahhh ... como me acuerdo cuando se podian comprar esos AT italianos superbaratos en el panzer general y a poco éxito que tuvieran paraban toda una ofensiva...
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Villa el Dom 15 Jul 2012, 8:23 pm

Egger escribió:Os paso unas cuantas imágenes curiosas del juego, para que vayamos viendo nuevas unidades.
En esta primera, podeis apreciar el nuevo Pz III y el camión boche (al fondo dos Fiat y un Semovente):

El Semovente Italiano:

Aquí señalan lo que parece un mostacho, que creo que es una insignia cutre de paracaidista (fijaos en la nueva forma de indicar las cargas de demolición):

Se nota una calidad de las imágenes muy diferente al 1.0

también noto que ahora solo hay 6 casillas para las municiones
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Invitado el Dom 15 Jul 2012, 10:11 pm

Imagina el PC con el que sacarán las capturas de demostración Very Happy
Lo que sí se nota es que han tocado el tema de iluminación y sombras.
Respecto a lo de las casillas, al llevar los objetos un número, ya no les van a hacer falta tantas.
A ver si han retocado lo del uso las cargas, que ya les vale.
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por marquesbmw el Lun 16 Jul 2012, 5:41 am

alfalfa escribió:Ahhh ... como me acuerdo cuando se podian comprar esos AT italianos superbaratos en el panzer general y a poco éxito que tuvieran paraban toda una ofensiva...
joeeeee!
que tiempos, no le he echado horas a ese juego!
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Invitado el Jue 19 Jul 2012, 3:06 pm

Noticias frescas de nuestro amigo Esteban, el cambio de motor a 2.0 del CMBN costará 10$, segun él, es menos que una película de dos horas, salir a tomar un aperitivo, o dos tazas de café mediocre (mira que es caro allí), dice que el precio está más que justificado por las mejoras que vienen incluídas Laughing
Hace un recordatorio para los "gruñones" que protestan sin saber, sobre cierta terminología (parche, actualización, módulo, paquete), como si los que protestaran fueran novatos, os paso el link:
http://www.battlefront.com/community/announcement.php?f=137&a=545
Guardad la cuchillería y las herramientas de jardinería, que las carga el diablo Cuss
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Villa el Jue 19 Jul 2012, 3:11 pm

10 esta bien
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Invitado el Jue 19 Jul 2012, 3:15 pm

El próximo módulo sobre Market Garden (dentro de 2 o 3 meses), necesitará la actualización 2.0.
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Diegovich el Jue 19 Jul 2012, 5:36 pm

Yo sigo pensando lo mismo. En el anterior producto teníamos todas esas características funcionando, y más, en el nuevo algunas de ellas ni funcionan, alambradas...., es ilegítimo cobrar por areglar algo que no funciona bien. Es lógico cobrar si añades cosas nuevas. ¿Es legítimo sacar el juego con 4 tropas y cobrar por cada paquete nuevo de 4 en 4? ¿Es legítimo que este impresentable nos esté insultando seguido y faltando a nuestra intelegencia y que encima mande a sus rasca-espaldas a lavarnos el cerebro?
A mi 10$ me parece caro por lo que es y hace, que es lo que desde el principio debería hacer.


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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Straviz el Jue 19 Jul 2012, 5:59 pm

Gracias por la información.

Yo, sin embargo, dado mi escaso nivel de inglés, sigo sin entender esas diferencias de patches, upgrades, addons, dlcs, y la madre que me parió... menudo rollo macabeo... juer, con lo fácil que sería sacar un juego, instalar y punto. Que es que me tocan los pies con tanto rollo, la verdad... Sleep

Lo estoy viendo venir: cuota mensual para jugar... Te van actualizando el juego y esas cosas mientras vayas pagando. Ya lo veréis. Se aceptan apuestas... cyclops

Y que significa eso de que si esperas al módulo Market te ahorras dinero. No lo entiendo.










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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Invitado el Jue 19 Jul 2012, 7:26 pm

De nada, para eso estamos Very Happy
Intento responderte por partes, aunque no soy ningún erudito en la lengua de Shakespeare:
Straviz escribió:Yo, sin embargo, dado mi escaso nivel de inglés, sigo sin entender esas diferencias de patches, upgrades, addons, dlcs, y la madre que me parió... menudo rollo macabeo... juer, con lo fácil que sería sacar un juego, instalar y punto. Que es que me tocan los pies con tanto rollo, la verdad... Sleep
Parche - corrige cosas del juego que están técnicamente mal, o en ciertos casos, no funcionan como deberían. Nunca añade
contenido (coste 0$)
Actualización (el caso que tratamos) - nuevas características o mejoras importantes en el juego. Nunca añade contenido (coste 10$)
Módulo- Nuevo contenido para el juego, el cual consiste en unidades, escenarios y campañas, a veces nuevos terrenos. No incluye correcciones ni nuevas características (coste 35$ o menos)
Paquete- Nuevo contenido, en su mayoría unidades, no hay correcciones (coste sin determinar, pero menos que un módulo).
PD: Creo recordar que con el CMAK cobraron 5$ por el parche 4.0 para el Vista y otros 5$ en el CMBB
PD2: si no cobran por parches ..... la pregunta del millón ¿por qué cobran por actualizaciones?
Straviz escribió:Y que significa eso de que si esperas al módulo Market te ahorras dinero. No lo entiendo.

Dice que si esperas al módulo Market Garden para comprar la actualización 2.0, los puedes comprar juntos a mejor precio.
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Re: Combat Mission Fortress Italy

Mensaje por Straviz el Jue 19 Jul 2012, 8:02 pm

Pues muchas gracias, Egger, por la traducción. No quería darte que hacer...

Bueno, ya puestos sobre el tema, supongo que esas definiciones son algo relativas y se refieren únicamente a este juego concreto pues en otros casos no es así, verdad?.
Abajo del escrito de Steve creo entender algo sobre que el arco de cobertura de blindados debemos entenderlo como una mejora y no como una corrección. Es esto así?
Si esto se traduce así yo, personalmente, creo que debería de entenderse como una corrección del juego base y no algo por lo que habría de cobrarse ya que esto fue una de las cosas que se demandó desde el principio ya que no me negaréis que lo dabamos todos por supuesto antes de que saliera el juego. Si hubiese cogido otro ejemplo... pero ese? Bueno, no sé, yo creo que nos están liando con términos más o menos técnicos y que viene a ser todo lo mismo. Y si trato de no pensarlo mucho y me fio a la sensación que me produce todo esto creo, sinceramente, que he sido engañado. Ahora bien, también me parece que esta afición nuestra puede considerarse quizás un lujo o algo así, y entonces, por el tiempo y el precio sería razonable, pero al menos, deberían de intentar ser algo más honestos con sus clientes. Creo yo, vamos, que tampoco pasaría nada si dijeran algo así: "...hemos realizado un juego con algunos defectos, o al menos por debajo de las expectativas de nuestros clientes, y ahora lo hemos mejorado, sin embargo no vemos obligados a financiar de nuevo nuestro trabajo y por tanto, cobrar dicha mejora... " O algo así. No sé si me explico. De frente, sin marear la perdiz, vamos...
Je , menudo tocho me ha salido... Twisted Evil

Un saludo.
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Re: Combat Mission Fortress Italy

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