Turno 2 (Impulso Aliado)

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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

Mensaje por Diegovich el Dom 15 Mayo 2011, 11:34 pm

Con respecto a lo otro, bueno, como las compras eran bastantes restringidas, quitados los Zippos, tampoco debe de haber cambiado mucho la cosa.

En fin, cosas que pasan. Espero que al menos los dos lo hayais disfrutado.

Saludos.

Diegovich



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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

Mensaje por waldemarne el Dom 15 Mayo 2011, 11:41 pm

Ha sido muy divertida Diegovich.

Y coincido con JLGranpa en que el mapa ha quedado muy bien para hacer una asalto. En general la partida ha estado emocionante hasta el final. La jodía de la máquina no paraba de dar turnos extras. Aunque parte del mérito lo han tenido el buen talante de los jugadores Wink

saludos!
Walde
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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

Mensaje por monomaco el Sáb 28 Mayo 2011, 10:18 am

Joder que despistado soy lo hay comentado en el foro privado pero no en este donde corresponde.

Resultado de la partida Monomaco - Klaust : Victoria Total por 89-11 para los ingleses

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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

Mensaje por Diegovich el Vie 03 Jun 2011, 9:55 pm

Bueno, bueno, ya solo queda la partida de nuestro viajero camarada Grofaz. En cuanto esté lista toca el turno 3 con llegada de refuerzos para los alemanes, eso si, en otras zonas.

Saludos y gracias a todos por acabar en plazo.


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Diegovich



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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

Mensaje por Straviz el Miér 08 Jun 2011, 10:19 pm

Bueno, por fin hemos terminado nuestra partida. Disculpad por el retraso.
Resultado: Major Victory para el aliado. 82% Aliado - 18% Eje.
Saludos.
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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

Mensaje por Diegovich el Jue 09 Jun 2011, 12:16 am

Muy bien. Pues con esto ya están las batallas terminadas. Vaya varapalo para los alemanes este turno.

Procedo a calcular los resultados de las batallas y los pongo.

Saludos a todos y gracias de nuevo.


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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

Mensaje por Diegovich el Jue 09 Jun 2011, 12:43 am

Los resultados son los siguientes:

Batalla G-20, V. mayor aliada. El defensor pierde dos unidades y las restantes, si las hubiera, se retiran un hex.

Batalla I-20, 71-29% V. táctica aliada. El defensor pierde una unidad y el resto se retira un hex.

Batalla E-10, 42,5-57,5% D. menor aliada. El atacante se retira un hex.

Procedemos a la parte estratégica, los comandantes deciden sus retiradas y con ello empieza el impulso del eje del turno 3, en el que hay una nueva oleada de paracaidistas.

Los ganadores de las distintas batallas pueden, si así lo desean, colocar en su firma la medalla que así lo acredita.

Saludos.


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Re: Turno 2 (Impulso Aliado)

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