Mods interesantes modulo Commonwealth

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Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Mar 13 Mar 2012, 5:42 pm

Para los que hayais instalado el módulo Commonwealth en vuestro CMBN, acabo de dar con un mod bastante original, que cambia los cascos de salto de los Red Devils, por las boinas rojas que les daban el nombre, además, deja a los soldados Americanos sin casco, lo que le da una nota de frescura al juego.
El mod en cuestión lo teneis en Battlefront y se llama "Mord's British commandos", por cierto, si teneis algún mod de cascos de infantería USA instalado, quitadlo de la carpeta Z, ya que crea conflicto (los uniformes tuneados y mods de paracas USA se pueden dejar).
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Boce el Miér 14 Mar 2012, 2:36 pm

Este cuando salga ..............un must have mod.

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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Miér 14 Mar 2012, 3:01 pm

He pensado que era la actualización de siluetas de Marco Bergman, pero veo que es del señor Juju.
Prefiero los rangos e insignias de Bil.
Tiene fecha de salida?, must have +1 Very Happy
Por cierto, a ver si les meten mano al King Tiger y al Jagdpanther, que piden tunning a gritos.
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Boce el Miér 14 Mar 2012, 3:07 pm

El Tiger esta muy pobre pero el jadpanther esta chulo...mi opinion.
Edito el titulo del hilo..........

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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Mar 20 Mar 2012, 7:45 pm

En el nuevo módulo, los Cromwell y los Churchill están por dentro más vacíos que una lata de anchoas después de la hora de la merienda, uno se acostumbra a lo bueno rápido Cuss
Teneis un mod recomendable de cascos SS y Luftwaffe en Battlefront, hay otro que en un principio parece interesante, que es el de las casetas maquilladas de garitas de guardia alemanas, pero en el campo de batalla queda ridículo ver garitas de guardia sueltas por el escenario, además, los colores están demasiado saturados, lo cual no está en concordancia con el resto del juego.

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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Jue 22 Mar 2012, 10:37 pm

Ya teneis disponibles los "cascos de tortuga" británicos con trapitos bounce (todo un maybe must have, or maybe not).
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Diegovich el Sáb 24 Mar 2012, 5:53 pm

Egger escribió:...hay otro que en un principio parece interesante, que es el de las casetas maquilladas de garitas de guardia alemanas, pero en el campo de batalla queda ridículo ver garitas de guardia sueltas por el escenario, además, los colores están demasiado saturados, lo cual no está en concordancia con el resto del juego.

Yo pensaba que eran retretes de los de tipo de las ferias que montan por ahí, jejejeje,
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Admin el Sáb 24 Mar 2012, 8:05 pm

Diegovich escribió:
Egger escribió:...hay otro que en un principio parece interesante, que es el de las casetas maquilladas de garitas de guardia alemanas, pero en el campo de batalla queda ridículo ver garitas de guardia sueltas por el escenario, además, los colores están demasiado saturados, lo cual no está en concordancia con el resto del juego.

Yo pensaba que eran retretes de los de tipo de las ferias que montan por ahí, jejejeje,
Y puede que no te falte razón .Antiguamente (y no muy allá ) en las casas rurales había que ir a la caseta . Es mas guerrero lo de la garita pero creo que los tiros van por el retrete :fig03
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Sáb 24 Mar 2012, 10:33 pm


Mal pensados :12peleas
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Boce el Dom 25 Mar 2012, 4:00 pm

Parece que esta cerca de estar acabado......



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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Diegovich el Dom 25 Mar 2012, 4:28 pm

Util o no, no lo se, pero es chulísimo.


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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Dom 25 Mar 2012, 6:16 pm

Bueeeeno ..... no es por dar envidia, pero yo me voy bajando las siluetas de Marco Bergman para el módulo CW. Son una ampliación de las primeras que sacó para las tropas iniciales del CMBN, por lo que, si las teneis, no las borreis.

http://cmmods.greenasjade.net/mods
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Mar 27 Mar 2012, 2:41 pm

Jujuuuuuu !!!! ......
Vamos, que ya está el mod de siluetas del señor Juju, para Bilbaínos y gente de los alrededores :MIL1:
http://cmmods.greenasjade.net/mods

Un Must have en toda regla bounce
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Diegovich el Mar 27 Mar 2012, 5:49 pm

Supongo que vale para el parche sin el módulo ¿No?
¿Hay alguno que ayude con lo de las penetraciones y blindajes?


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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Mar 27 Mar 2012, 6:16 pm

Diegovich escribió:Supongo que vale para el parche sin el módulo ¿No?
¿Hay alguno que ayude con lo de las penetraciones y blindajes?
Siluetas Marco Bergman:
Si quieres algo de información sobre los blindajes, te recomiendo este mod, utiliza un código de colores alrededor de los vehículos acorazados (lo explica en un .txt), lo puedes ver en la captura que he colgado .
En concreto el link que he puesto es para el módulo CW, si quieres el del juego base, búscalo en Battlefront o en Greenasjade.

Siluetas Juju:
No da nada de información sobre blindajes (aunque desde mi punto de vista es mejor conocer la unidad con anterioridad).
Por otro lado, es más completo que el anterior, incluye cambios estéticos en toda la barra inferior, rangos, etc ....
Es completo, aunque me ha defraudado un poco, las unidades aliadas CW es imposible saber si son Polacas, Británicas, Canadienses o de la China mandarina, por lo que recomiendo compatibilizarlo con el mod de retratos de Mord, donde aparecen con una banderita tras el retrato del soldado.
Este mod sirve para el juego base y para el módulo CW.
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Ganso el Mar 27 Mar 2012, 9:35 pm

Estos mods afectan a l a jugabilidad? No debería por que veo que son mods gráficos, pero si tengo que tener una copia sin mods para jugar con la peña y ootra con mods para jugar yo solo ya no me hace tanta gracia, aunque la verdad es que son una maravilla.
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Admin el Mar 27 Mar 2012, 9:44 pm

Ganso escribió:Estos mods afectan a l a jugabilidad? No debería por que veo que son mods gráficos, pero si tengo que tener una copia sin mods para jugar con la peña y ootra con mods para jugar yo solo ya no me hace tanta gracia, aunque la verdad es que son una maravilla.
Ningún mod afecta a la jugabilidad en toda la saga CM . Oodeis poner todos los que querais que ademas solo los ve el que los pone. Muchos ayudan a ver mejor las unidades , otros la interfaz o el terreno , etc. Pero si puede haber mods incompatibles con otros que afecten a lo mismo . Es mas también pueden combinarse poniendo partes de uno y partes de otro pero que no se superpongan entre si .
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Lun 02 Abr 2012, 12:32 pm

Para adictos al tuning, nuevo mod de tripulaciones SS, que cambia su uniforme negro, por flamantes hugo boss verden primaveren
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Diegovich el Lun 02 Abr 2012, 1:10 pm

Razz Razz Razz


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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Sáb 07 Abr 2012, 12:09 pm

Si quieren que las llamas de los vehículos que les limpien sean sublimes, utilicen "Drakenlorde's HD Flames", pasarán de un fuego de mechero de los chinos a algo más elegante
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Vie 13 Abr 2012, 1:49 am

Caballeros, ya tienen el Jagdpanther vestido de gala para ocasiones especiales en battlefront
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Vie 13 Abr 2012, 7:14 pm

Acabo de fijarme en un pequeño bug en el mod de siluetas de Juju, en concreto lo he visto en los Churchill, cuando la tripulación del tanque está esperando, se ve en el apartado de las armas ligeras que portan que las siluetas son correctas, pero si empiezan los tiros, cambian algunas de esas armas por ametralladoras del tanque, ahí no llega el mod, ya que aparecen con ese verde original.
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Mar 17 Abr 2012, 5:05 pm

Bueno, parece que ya empiezan a sacar algún mod que no sea de cascos, que ya estoy hasta el gorro What a Face
Dentro de lo que han sacado nuevo, en lo que respecta a uniformes, recomiendo este de tropas SS:


http://www.battlefront.com/index.php?option=com_remository&Itemid=314&func=fileinfo&id=1967
Yo lo estoy combinando con el mod de Vein para tropas Wehrmacht, así se distinguen mejor entre unos y otros.


Última edición por Egger el Mar 17 Abr 2012, 5:22 pm, editado 1 vez
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Mar 17 Abr 2012, 5:13 pm

Hay otro mod sencillo y bueno que sirve para todos, añade cascos de médico a las tropas Yankees, aunque si no quereis llevar pelotones enteros de médicos, os recomiendo que lo mezcleis entre seis tipos diferentes de cascos, así los reparte:

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_remository&Itemid=314&func=fileinfo&id=1972
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Re: Mods interesantes modulo Commonwealth

Mensaje por Invitado el Jue 17 Mayo 2012, 6:15 pm

Increible, pero cierto ..... Armada Imperial Japonesa en el CMBN CW Rofl1 , viste a las tropas Británicas de Japonesas, también les pone caras orientales y armas propias.

http://www.battlefront.com/index.php?option=com_remository&Itemid=314&func=fileinfo&id=2045
Todavía no sé para qué sirve, aunque no entiendo porqué puestos a cambiar tropas no lo hacen con tropas del eje, supongo que con las voces sin cambiar quedará muy chapucero. Cambiando el mod de bando, podemos montar un Iwo Jima del copón lol!
Por cierto, el creador incluye otro mod de Marines con uniformes usados en el Pacífico, sugiere que alguien cree sonidos y mapas de la zona.
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